Kampagnen

   

Wer jahrelang mit einer Gruppe in einer Welt spielt, wird um Kampagnen nicht herumkommen. Einfache und zusammenhanglose Abenteuer sind dann den Spielern und sicherlich auch dem Spielleiter nicht mehr genug.

Bei Earthdawn heißt das dann natürlich meistens sehr epische Kampagnen, die leicht die Welt verändern können. Aber gerade das ist es, was Earthdawn so auszeichnet und warum viele dieses Rollenspiel spielen.

Abenteuer oder Kampagne

Man muss allerdings nicht warten, bis die Charaktere sehr mächtig sind, bevor man mit seiner epischen Kampagne beginnt. Gerade die stärkere Einbindung der Charaktere in das Geschehen in Barsaive macht die Würze aus. Irgendwann werden die Abenteuer, welche die Gruppe gegen Bezahlung macht, zu langweilig und der Spielleiter sollte zusehen, dass er noch weitere Anreize mit ins Spiel bringt. Dafür ist eine gute Vorbereitung und auch ein gutes Gedächtnis (oder Tagebuch) hilfreich. Was für einen Hintergrund hat der Charakter, was hat er im Laufe der Abenteuer gesagt oder getan, wie hat er bei bestimmten Situationen reagiert? Was für Ziele hat der Charakter? Sollten Ziele nicht klar sein und es keinen Hintergrund geben, hilft es immer mit dem Spieler darüber zu sprechen. Will er sich aber keinen Hintergrund ausdenken, so würde ich das als Spielleiter einfach übernehmen und im Laufe der Abenteuer ihn damit konfrontieren. Nach meinen Erfahrungen haben die Spieler nichts dagegen, wenn man das dann selbst in die Hand nimmt. Doch ob Abenteuer oder Kampagne, ich  kann anderen Spielleitern nur den Tipp geben - nicht übertreiben.

Im Download Bereich habe ich ein paar Hilfen für Spielleiter hinterlegt, die euch das Erstellen einer eigenen Kampagne erleichtern sollen. Dazu zählt ein Fragebogen für den Hintergrund der Charaktere und einen Kampagnen Leitfaden.