Spielleiter Hilfen

   

Auch bei Earthdawn steht und fällt das Abenteuer mit dem Spielleiter. Die Spielleiter haben es oft nicht leicht und häufig ist es eine sehr undankbare Aufgabe. Die meisten wollen eigentlich lieber spielen. Ich habe aber Spaß daran und leite gerne - nur ist es sehr arbeitsaufwendig. Es gibt zwar auch einige Spielleiter, die komplett improvisieren, doch ich gehöre nicht dazu. Als Spielleiter muss man zwar improvisieren können und in vielen Situationen muss das auch sein, um den Spielern die Handlungsfreiheit zu lassen, doch ist meine Devise immer noch “Eine gute Vorbereitung ist das halbe Abenteuer” :-). Aus diesem Grunde stelle ich euch hier einiges zur Verfügung, was sich über die Jahre bei mir angesammelt hat und dem einen oder anderen vielleicht helfen wird. Vieles ist schon ziemlich alt und müsste eigentlich optisch und inhaltlich überarbeitet werden. Dafür fehlt mir allerdings die Zeit. Ich hoffe, dass trotzdem etwas Brauchbares dabei ist.

Änderungen ED 2nd Edition zu 1st Edition

Dieses PDF ist eine sehr gute und nützliche Übersicht, was sich alles in der Living Room Games Earthdawn 2nd Edition zur FASA 1st Edition geändert hat. Mein Dank geht an Rilyntar für die Stunden an Arbeit, die da reingegangen sind.

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Amiculus 2

Der Amiculus ist ebenfalls das Ergebnis einer großen Fleißarbeit. Dieses Word Dokument enthält nahezu alle Informationen über Ausrüstungsgegenstände, Waffen, Rüstungen, Reittiere, magische Gegenstände usw. Abgerundet wird die Aufstellung durch diverse Bilder und Tabellen. Der Amiculus (der kleine Helfer) darf in keiner Sammlung fehlen. Mein Dank geht an Stumfalke für dieses tolle Werk. Anmerkung: Alles basiert auf die 1st Edition.

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Begegnungen und Ereignisse

Diese Excel Datei beinhaltet diverse Begegnungs- und Ereignistabellen. Aufgeteilt ist das nach Regionen in Barsaive. Ich habe die früher immer ganz gerne genutzt, um ein gewisses Überraschungselemet für die Spieler und für mich einzubauen.

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Spielleiter Tabellen

Hier finden sich diverse Tabellen, die jeder Spielleiter schnell zur Hand haben sollte und für keinen selbstgebastelten Spielleiter Schirm fehlen sollten.

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Halbmagie Übersicht

Dieses mittlerweile auch schon uralte Blatt hatte ich erstellt, nachdem ich mich darüber geärgert habe, wie versteckt die ganzen Halbmagie-Fähigkeiten der Zauberer im Magiebuch verteilt sind. Den Waffenschmied habe ich auch noch dazugenommen, so dass es eine gute Übersicht über die Halbmagie-Fähigkeiten der vier Zauberdisziplinen plus dem Waffenschmied bis zum 12 Kreis ist.

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Earthdawn Charakterbögen

Ich habe hier einmal zwei Charakterbögen hochgeladen, die ich ganz gerne nutze. Sie sind zwar nicht so umfangreich wie andere, sind für die grundsätzlichen Werte und Daten aber gut geeignet.

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Schmierzettel

Als Schmierzettel kann man natürlich alles mögliche nutzen. Jeder sollte sich den auch individuell auf die Bedürfnisse seines Charakters zuschneiden. Als Grundlage kann man den aber gut verwenden. Er beinhaltet das, was immer häufig geändert wird - Geld, Legendenpunkte und Karma. Darunter ist noch Platz für weitere Dinge wie Lebenspunkte oder Pfeile.

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Hintergrund des Charakters

Etwas, was der Spielleiter immer gern von seinen Spielern hätte und die Spieler nicht gerne rausrücken, sei es aus Faulheit oder, um keine “Schwächen” zu offenbaren. Ich rede natürlich von dem Hintergrund und der Vorgeschichte des Charakters. Was dabei wichtig ist, muss jeder Spielleiter selbst bestimmen. Mit den zwei Hintergründen gebe ich euch eine Basis, was ihr abfragen könntet und womit sich jeder Spieler einmal beschäftigen sollte.

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Grimoire

Der Platz auf dem Charakterbogen für die Zauber wird schnell recht eng. Es gibt diverse Grimoire-Vorlagen, die im Netz herumgeistern. Ich für meinen Teil finde diese Vorlage am übersichtlichsten und komfortabelsten. Das zweite Dokument ist keine Grimoire-Vorlage sondern ein Geisterbeschwörer Grimoire mit neuen Zaubern. Das Grimoire besteht aus dünnen Knochenplatten und die Zauber haben auch alle etwas mit Knochen zu tun.

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Patzertabelle

Diese von Arma erstellte Tabelle habe ich neulich im Myrias Forum entdeckt. Wir kennen das alle. Ein Spieler- oder Nicht-Spieler-Charakter hat bei einer Angriffsprobe gepatzt. Was könnte nun alles passieren. Häufig bleibt es bei dem Standard Waffe verloren oder hingefallen. In dieser Tabelle findet ihr ein paar weitere, nette Ideen. Auch die Zauberer kommen nicht zu kurz :-)

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