Kreaturen

   

Was ist schon ein Earthdawn Abenteuer ohne einen gefürchteten Antagonisten? Was wäre der Oberbösewicht ohne seine nicht minder bösartigen Gefolgsleute und Helfer? Was wären so gefährliche Orte und Gegenden wie die Öde, der Servos Dschungel oder Parlainth ohne die passenden Kreaturen und Dämonen?

Die Earthdawn Publikationen bieten schon eine ordentliche Auswahl an Gegnern. Aber gerade höherkreisige Gruppen kommen irgendwann an den Punkt, wo es außer Dämonen und anderen Adepten kaum noch Gegner gibt, die ihnen gefährlich werden können.

Ich habe euch hier selbstentwickelte Kreaturen, Dämonen und Adepten zusammengestellt, mit denen ich meine Gruppe über die Jahre hinweg gequält habe :-). Ich hoffe, sie können euer Spiel bereichern und bieten den Spielern mehr Abwechslung.

Kreaturen

Kreaturen der Wildnis

Den Anfang macht ein Fanprojekt, welches auf stolzen 53 Seiten daher kommt. Neben der gefährlichen Flora und Fauna Barsaives, beschäftigt sich das Buch auch mit Gefährten und Nutztieren. Alles im allen ein gutes Buch, welches das offizielle Kreaturenbuch erweitert und ergänzt. Allerdings liegt auch hier der Fokus auf Kreaturen im Werte von 200 - 400 Legendenpunkte.

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Feuerameise

Diese feuerroten Ameisen können so groß wie Pferde werden und gehören zu den Aggressivsten ihrer Spezies. Von Glück kann man sagen, denn dadurch vernichten sie sich häufig gegenseitig. Sie kommen nur selten in Barsaive vor und sind in Gegenden um das Todesmeer anzutreffen oder in so kargen Regionen, wie die Öde oder die Brachen. Sie sind in der Lage Feuerbälle auf ihre Gegner zu verschießen und sind selten alleine anzutreffen. Eine Feuerameise ist 500 Legendenpunkte wert.

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Tentakelwurm

Der Tentakelwurm ist ein 5 bis 15 Meter langer Wurm, der einen Durchmesser von 2 bis 5 Metern hat. Er bewegt sich unter der Erde fort und ist durch Hunderte von kleinen Stacheln, die überall am Körper verteilt sind, in der Lage, sich mit bis zu 120 Schritten pro Runde durch das Erdreich zu wühlen. Die Tentakelwürmer kommen hauptsächlich in Steppen vor und wurden in letzter Zeit auch verstärkt in den Brachen und der Öde gesehen. Trotzdem handelt es sich bei ihnen um keine Dämonkonstrukte. Normalerweise sind sie Einzelgänger, doch es gibt auch Augenzeugen, die Gruppen von 3 – 5 Tieren gesehen haben wollen. Ein Tentakelwurm ist 5.000 Legendenpunkte wert.

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Quibbler

Die Quibbler oder auch Luftquallen genannt sind wurmartige Kreaturen, die aus eine Art durchsichtiger Gelaantine zu bestehen scheinen. Die meisten von ihnen sind nur so groß wie ein menschlicher Arm, doch es sollen schon welche gesichtet worden sein, die Trollgröße erreicht haben. Sie sind der Alptraum jeder Luftschiffbesatzung. Wahre Luft scheint sie anzuziehen und lässt sie wie aus dem Nichts auftauchen und jedwede wahre Luft aus dem Rumpf, den Segeln und den Rudern der Luftschiffe absaugen. Jeder Quibbler ist 400 Legendenpunkte wert.

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Xantor

Xantors sind knapp 3 Meter große und 15 Meter lange Tausendfüßler. Sie sind pechschwarz und ihre Oberseite wird von einem sehr festen Chitinpanzer geschützt.Man kann von Glück sagen, dass Xantors keine geselligen Kreaturen sind, sonst hätten wohl noch mehr Abenteuergruppen eine Begegnung mit ihnen nicht überlebt. Auch wenn Xantors in solch unwirtlichen Gegenden wie den Brachen oder der Öde vorkommen, so gibt es bisher noch keine Beweise dafür, dass es sich bei ihnen um Dämonkonstrukte handelt. Meistens scheinen sie aber eine Vorliebe für dunkle Orte zu haben. Sie wurden häufig in Höhlen und in verlassenen Kaers und Zitadellen gesichtet. Ein besiegter Xantor bringt 5.000 Legendenpunkte.

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Invae

Mit den Invae aus dem Buch war ich nie so richtig zufrieden. Es sind eigentlich sehr interessante Kreaturen. Sie haben viel Potential, den Charakteren das Leben schwer zu machen. Die Invae werden aber nur am Rande behandelt und sind auch ziemlich schwach, um sie wirklich gegen erfahrene Gruppen einzusetzen. Aus diesem Grunde habe ich eigene Invae mit unterschiedlichen Werten und Kräften erschaffen. Ich unterscheide dabei Invae Hybriden, normale Invae und die Invae Königin. Außerdem habe ich mir verschiedene Arten von Invae ausgedacht. Den Anfang machen die Mücken Invae und die Spinnen Invae.

Mücken Invae

Mücken Invae sind sehr schnell, dafür nicht so widerstandsfähig. Sie verfügen über Lähmgift und können mit ihrem Rüssel ein Sekret verspritzen, welches die Opfer festklebt. Die Königin verfügt noch über weitere einzigartige Fähigkeiten.

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Spinnen Invae

Diese Invae Art ist sehr mächtig. Sie sind schnell und können auch ohne Schwierigkeiten in den Astralraum wechseln. Die Königin kennt sich sehr gut in der Magietheorie aus und dem verweben von Strukturen.

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Dämonen

Chardok

Bei den Chardoks handelt es sich um niedere Dämonen, der sich nicht von negativen Gefühlen ernähren, wie so viele ihrer Artgenossen, sondern ganz normal von Fleisch, wie auch die Namensgeber. Diese tentakelartigen Dämonen leben in Astralnischen hoch oben in der Luft und haben es auf fliegende Wesen und die Besatzungen von Luftschiffen abgesehen. Ein Chardok ist 1.000 Legendenpunkte wert.

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Ago´astia

Ago´astia ist ein benannter Dämon, der vollständig aus Kristall zu bestehen scheint. Er sieht in etwa so aus wie eine Blähform aus Kristall. Er ist ein Dämon, der sich nicht bewegen kann. Um ihn herum wird aber alles zu Kristall und das breitet sich immer weiter und weiter aus. Je länger er also tun und lassen kann, was er will, umso mächtiger wird er. Markierte Opfer nutzt er gerne dazu, andere Gebiete mit seinem Kristall zu verseuchen, so dass er weiter wachsen kann. Er kann nur tote Materie umwandeln. Zu finden ist er im Zentrum einer untergegangenen Stadt des ehemaligen Troll Königreiches Ustrect. Diese Ruinenstadt besteht schon komplett aus Kristall. Ago´astia ist 50.000 Legendenpunkte wert.

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Garaduga - Der Allesfresser

Garaduga ist ein Astraldämon, der zu den Dämonen gehört hat, die in Parlainth eingesperrt waren und die Stadt und ihre Bewohner gequält haben. Garaduga ist eigentlich ein dualer Dämon, d.h. mit einem separaten astralen und stofflichen Körper. In einer der letzten Schlachten zwischen Dämonen und Bewohnern wurde sein stofflicher Leib allerdings vernichtet und sein Astralkörper in den Brunnen Parlainths gebannt, der später als der schreiende Brunnen bekannt wurde. Seitdem erhebt sich einmal im Jahr sein Abbild über den Brunnen und treibt die Kreaturen Parlainths kurzzeitig in den Wahnsinn, so dass sie Haven angreifen. Garaduga sieht aus wie eine große geflügelte Schlange und ist 50.000 Legendenpunkte wert.

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Eisbringer

Eisbringer ist für die Zerstörung von drei Kaers verantwortlich und zwar noch vor dem eigentlichen Beginn der Plage. Diese Kaers waren erst im Bau, als Eisbringer sie verschlang. Seine Methoden sind dabei simpel. Er versucht die Namensgeber mit seiner Eiswelle zu fangen und ernährt sich dann von ihrem Schmerz.

Physikalisch sieht Eisbringer wie eine riesige blau weiße Blähform aus. Hunderte von kleinen Mündern bedecken sein Körper, einige sehr klein, andere über ein Fuß groß. Seine größte Schwäche ist wohl seine Geschwindigkeit. Er ist sehr langsam und Namensgeber könnten versuchen vor ihm zu fliehen. Nur versucht er natürliche fliehende Namensgeber mit einem Mal zu versehen. Eisbringer ist 98.000 Legendenpunkte wert.

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Thess´a´il

Thess´a´il ist einer der ältesten und mächtigsten Dämonen, die ihr Unwesen in Barsaive getrieben haben. Er war besonders in der Gegend um die Zwielichtgipfel aktiv, ist aber seit Ende der Plage nicht mehr gesehen worden. Thess ´a´il sieht aus wie ein Skelettdrache. Allerdings sind seine Knochen pechschwarz und er hat vier statt 2 Augenhöhlen und auch eine Reihe von weiteren Hörnern am Schädel. Außerdem verfügt er über jeweils zwei Paar Klauen an jeder Seite und einen Skorpionschwanz.
Wenn er sich aufrichtet, ist er 10 Meter groß und auch wenn seine Skelettflügel nicht danach aussehen, ist er ein ausgezeichneter Flieger. Er ist 200.000 Legendenpunkte wert.

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