Foliant des Abenteurers

   

Der Foliant des Abenteurers (FdA) ist ein mehr oder weniger regelmäßig erscheinendes Projekt von Earthdawn Fans für Earthdawn Fans und beschäftigt sich in jeder Ausgabe mit einem besonderen Schwerpunkt. Zu jedem Schwerpunkt wird die ganze Palette dessen abgedeckt, was Spieler und Spielleiter in ihren Abenteuern und Kampagnen brauchen können: Schauplätze, Personen, Zauber, Gegenstände, Regeln, Disziplinen und Disziplinvariationen, Tipps und Tricks, und viel mehr.

FdA 1 Die Wolken lichten sich

Gleich zu Beginn hat sich das Foliant des Abenteurers Team auf ein besonderes Element der Welt von Earthdawn gestürzt. Und auf kein einfaches. Luftschiffe spielen eine zentrale Rolle im Hintergrund von Earthdawn. Luftschiffe sind Teil des Systems und Teil der Legenden seiner Welt. Sie tauchen überall in offiziellen Produkten auf und sind ein bedeutendes Element des Machtgleichgewichts in einer Provinz voller Konflikte. Sie sind ein bedeutendes Verbindungselement zwischen Namensgebern, die über 400 Jahre lang getrennt waren und nun große Entfernungen durch gefährliche Gebiete überwinden müssen, um zusammen zu kommen. Es lohnt sich also, Luftschiffen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Und genau dies tut der erste Foliant des Abenteurers.

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FdA 2 Die Tore öffnen sich

Der Foliant des Abenteurers II Die Tore öffnen sich, setzt sich mit dem sehr wichtigen und interessanten Thema Kaers und Zitadellen in Earthdawn auseinander. Die Themen umfassen die Kaers und Zitadellen in Earthdawn an sich, der Technik dahinter, Kaers und Zitadellen im Spiel und dem Zusammenhang von Leben und Plage. Der Foliant des Abenteurers 2 deckt alles ab, was Spieler und Spielleiter im Umgang mit Kaers und Zitadellen benötigen: Zauberei und Kniffe, Gegenstände, Beispielkaers, Regeln, Personen, Disziplinen und ihre Variationen und vieles mehr. Zudem geht der FdA 2 Die Tore öffnen sich auf die Stimmung in Barsaive vor, während und nach der Plage ein.

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FdA 3 Die Reise beginnt

Nachdem bei den zwei vorangegangenen Folianten des Abenteurers zentrale Themen wie die Luftschifffahrt und Kaers abgedeckt wurden, wurde diesmal eine etwas andere Richtung eingeschlagen. Obwohl man das neue Thema durchaus als zentrales Thema der Earthdawn Welt betrachten kann. In den ersten Ausgaben des FdA gab es einen engen Fokus und zu einem sehr speziellen Thema wurde Material zusammen getragen. In dem Foliant des Abenteurers 3 Die Reise beginnt ist es anders. Das zentrale Thema sind die Straßen Barsaives und das Reisen durch das Land. Wie man am Titel schon erkennen kann, wurde hier ein weites Feld abgesteckt und damit die Möglichkeit, viele Bereiche abzudecken und dennoch bei einem Themenschwerpunkt zu bleiben.

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FdA 4 Die Wildnis ruft

Die Wildnis Barsaives ist voller Gefahren. Wilde Kreaturen und andere Geschöpfe sind nur der Anfang. Entdecker und Abenteuer sollten auf alles gefasst sein! In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen welche sie die Wildnis Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter gestalten zu lassen.

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FdA Sonderausgabe In den Schatten Kratas

Diese Ausgabe erscheint außerhalb der geplanten Bände und hat diesmal nicht ein zentrales Thema wie die bereits veröffentlichten Folianten des Abenteurers. Sie beschäftigt sich nicht mit Disziplinen, Zaubern, Kniffen und anderen Spielmechanismen. Es wurde sich bei der Sonderausgabe In den Schatten Kratas ausnahmsweise nur auf einen Ort konzentriert und der zu neuem Leben erweckt. Es ist die Stadt der Diebe: Kratas.

Vor längerer Zeit entstand ein kleiner Quellenband über diese Stadt in der Mitte Barsaives als Teil eines Fanprojektes. Es war schon viel stimmungsvolles Material, ein guter Ansatz und eine Hilfe für viele Spieler und Spielleiter. Manchen war dieser Ansatz aber zu wenig und sie beschlossen das große Potential weiter auszuschöpfen, welches Einauge und seine Stadt boten. Daher wurde diese Idee aufgenommen und fortgesetzt, bis ein wirkliches „Sourcebook“ entstand.

Dieser Foliant beschreibt alles, was die Earthdawn Spieler und Spielleiter über Kratas wissen müsst. Wer sind die wichtigsten Personen? Wie ist die Stadt aufgebaut? Welche Informationen liegen hinter dem Schleier von Verbrechen und Angst? Es können Abenteuer erlebt und Legenden im Schatten Kratas aufgebaut werden.

Für mich ist diese Stadtbeschreibung eine der besten und stimmungsvollsten, die ich für Earthdawn bisher gelesen habe. Dass es sich dabei „nur“ um ein Fanprojekt handelt, ist dabei umso beeindruckender.

Aus diesem Grunde nutze ich Kratas auch häufiger als jede andere Stadt als Schauplatz für meine Abenteuer. Zwei davon findet ihr im Downloadbereich unter Abenteuer und zwar Das Spiel mit dem Feuer und Die Rache einer Passion.

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