Abenteuer
Eigene Earthdawn Abenteuer
Elementare Wut
Das Abenteuer “Elementare Wut“ ist für 4 -8 Charaktere des 5-8 Kreises gedacht. Es spielt hauptsächlich im Zwergenkönigreich Throal und die Charaktere sollte es am besten dorthin verschlagen, weil sie etwas über ein magisches Schwert/ Rüstung herausfinden wollen oder weil sie ihre Schwerter/Rüstungen verstärken wollen. Früher oder später verweist man sie auf die Taverne “Zum Kristallschild“. Das ist der Treffpunkt von vielen Waffenschmieden hier in Throal und von Leuten, die einen guten Waffenschmied brauchen. Nachdem sie längere Zeit gewartet haben und bisher kein Waffenschmied ihren Anforderungen entsprach, kommt ein alter, nervös aussehender Zwerg an ihren Tisch und macht ihnen ein Angebot.
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Habgier
Das Abenteuer ist am besten für 4-6 Charaktere des 3-6 Kreises geeignet. Es ist als ein eher kleines Abenteuer gedacht, welches auf der Reise zu einer Stadt o.ä. passieren sollte. Die Charaktere kommen zu einem kleinen Dorf, welches seit ein paar Wochen von einem entsetzlichen Wesen überfallen wird.
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Mahatsch am Abgrund
In dem Abenteuer “Mahatsch am Abgrund“ geht es um einen Geisterbeschwörer, der seine neuen Zauber, die er entwickelt hat, an die Theraner verkaufen will. Die Stadt Mahatsch dient ihm als Versuchsort. Das Abenteuer ist an Mahatsch nicht unbedingt gebunden. Es kann auch eine andere Stadt treffen. Das Abenteuer ist für 4-8 Charaktere des 5-8 Kreises gedacht.
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Das Spiel mit dem Feuer
Das Abenteuer spielt hauptsächlich in Kratas und ist für 4-6 Charaktere des 3-6 Kreises geeignet. Die Charaktere bekommen den Auftrag, den Schuldigen für die bestialischen Morde im Waisenhaus zu finden. Das Unterfangen erweist sich als recht schwierig in einer Stadt wie Kratas. Sie sind auf sich alleine gestellt und machen sich mit ihren Ermittlungen viele mächtige Feinde. Je tiefer sie bohren, umso schneller wird ihnen klar, dass mehr dran ist an der Sache.
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Die Rache einer Passion
Dieses Abenteuer knüpft direkt an die Geschehnisse aus “Das Spiel mit dem Feuer“ an. Die Charaktere sehen sich Garlthik Einauge gegenüber, der ihnen den Auftrag gibt, Informationen über den Sklavenhandel in Kratas zu sammeln. Um genau zu sein, sollen sie herausfinden, wo die Sklaven bis zu ihrem Verkauf eingesperrt werden.
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Die Seelenfresser
Das Abenteuer ist für 4-6 Charaktere des 5-8 Kreises gedacht. Es spielt größtenteils in Cara Fahd nach der Neugründung des Ork Königreiches. Durch Zufall kommen die Charaktere hinter die Machenschaften der sogenannten Seelenfresser. Wesen, die aus einer anderen Welt stammen und früher einmal ebenfalls Namensgeber waren. Doch durch den Einfluss der Dämonen haben sie sich in vampirartige Untote verwandelt, die nur überleben können, indem sie die Lebenskraft von ihren bedauernswerten Opfern aussaugen. Aber in ihrer Welt gibt es kaum noch Lebende von denen sie sich ernähren könnten. Also suchten sie den Astralraum nach neuen Weidegründen ab. Ein Geisterbeschwörer aus Cara Fahd stieß bei seinen Reisen durch die Niederwelten auf das Land Norn, von wo die Seelenfresser kommen. Damit nahm das Schicksal seinen Lauf…
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Der Wandelnde Tod
Die Charaktere verschlägt es in die Stadt Nugmerenmarkt. Doch zu allem Unglück müssen sie feststellen, dass die Stadt unter Quarantäne steht. Throalische Soldaten haben die Landseite abgeriegelt und Schiffe der Syrtis die Wasserseite. Niemand darf rein oder raus. Grund für diese Quarantäne ist eine schlimme Seuche, der sogenannte “Wandelnde Tod“, der hier vor einiger Zeit ausgebrochen ist. Trotz der Unterstützung von zahlreichen Garlen Questoren ist es bisher nicht gelungen, die Seuche aufzuhalten, geschweige denn die Ursache der Krankheit zu finden. Immer mehr und mehr Namensgeber stecken sich an, doch merkwürdigerweise scheint die Krankheit nur auf die Stadt und die Umgebung begrenzt zu sein. Wenn die Charaktere Ursachenforschung betreiben, finden sie schnell heraus, dass hier böse Mächte am Werke sind. Vom Schwierigkeitsgrad her ist das Abenteuer eher für erfahrenere Gruppen ausgelegt. Ich schlage 5-8 Kreis vor.
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Weitere Earthdawn Abenteuer
Earthdawn Abenteuerprojekt I
Dieses Abenteuerprojekt ist ein Fanprojekt und entstand über das Forum Travar (jetzt Myrias). Es besteht aus der Beschreibung eines Handelsposten und fünf ausgearbeiteten Abenteuern von unterschietlichem Schwierigkeitsgrad. Es ist auch umfangreiches Kartenmaterial vorhanden. Ich persönlich habe mein Abenteuer “Die Seelenfresser” zu diesem Abenteuerprojekt beigesteuert.
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Das Vergessene Tal - Earthdawn Abenteuerprojekt II
Dies ist ein weiteres Fanprojekt, welches ebenfalls über das Travar Forum realisiert wurde. Dank Dammis Hilfe ist daraus ein richtig professionelles Werk geworden, was sich hinter dem offiziellen Earthdawn Material nicht verstecken muss.
Ungeheurer Reichtum scheint den Helden zu Füßen zu liegen. Mächtige Artefakte, eine geheimnisvolle Maschine und Reisen über Barsaive’s Grenzen hinaus verwickeln die Helden in Schwierigkeiten. Können sie das Geheimnis des Zogrintals lüften? Diese inoffizielle Earthdawn-Kampagne besteht aus mehreren Abenteuern, die durch eine Rahmenhandlung vereint sind.
Aus meiner Feder stammt das Abenteuer “Der Sturm des Grauens”.
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Die nächsten Abenteuer stammen alle aus der Feder von Dammi. Vielen Dank an dieser Stelle, dass ich sie hier veröffentlichen darf. Ich habe sie mehrfach geleitet und sie gehören zu den besten Earthdawn Abenteuern, die ich bisher gesehen habe. Nicht nur die Aufmachung und Ausarbeitung kann sich hier sehen lassen. Die Abenteuerideen heben sich von dem vielen Einheitsbrei ab, was man sonst so im Netz findet.
Weitere Informationen findet ihr auf Dammis Seite ardanyan.de.
Ardanyans Rache
Ein böses Erwachen droht den Bewohnern des Kaers von Ardanyan. Sein lang gehütetes Geheimnis steht kurz davor, von den Helden aufgedeckt zu werden - doch die Hüter dieses Geheimnisses sind nicht nur zu allem bereit, sondern auch noch zu allem fähig… Dieses inoffizielle Earthdawn-Abenteuer eignet sich ideal dazu eine Kampagne zu beginnen, kann aber auch in laufende Kampagnen eingebunden werden.
Mit Charakteren der Kreise 1-3 spielbar.
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Woodland Whispers
Der Stein des Anstosses - komische Dinge geschehen im Midland Trading Post - die Pflanzen der Steppe beginnen ungemein schnell zu wachsen und die Tiere in der Umgebung verhalten sich eigenartig. Die Charaktere werden bei ihren Untersuchungen mit intreganten Geistern, geheimen Beschwörungszirkeln und den Elementen des Waldes konfrontiert - in einem Abenteuer, das sie niemals vergessen werden… Dieses inoffizielle Earthdawn-Abenteuer ist für zwei Gruppen und zwei Spielleiter ausgelegt und eignet sich zum Spielen auf Conventions. Mit Charakteren der Kreise 3-4 spielbar.
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Zwielicht
Die Qualen der Wahlen ereilen die Wettstreiter um den diesjährigen Magistratsposten der Handelsstadt Travar. Doch der Wettstreit reicht tiefer als erwartet, vor allen Dingen wenn nicht alle mit fairen Mitteln kämpfen. Ist es wirklich möglich, die Fünf Weisen an der Nase herum zu führen?
Die Charaktere wagen ein gefährliches Spiel, welches sie leicht das Leben kosten könnte. Es wird immer schwerer, das eigentliche Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Oder ist gerade genau das nötig, um das Spiel zu gewinnen? Dieses inoffizielle Earthdawn-Abenteuer ist für zwei Gruppen und zwei Spielleiter ausgelegt und eignet sich zum Spielen auf Conventions. Mit Charakteren aller Kreise spielbar.