Abenteuer

   

Der wohl wichtigste Bestandteil vom Rollenspiel - die Abenteuer.

Ob nun selbst geschrieben, gekauft oder aus dem Netz gezogen, wenn die Abenteuer nicht das sind, was die Spieler erwarten, kann der Spielleiter noch so gut sein und die Regeln noch so durchdacht. Die Gruppe wird nicht lange bei dem System oder dem Spielleiter bleiben. Also auch bei Earthdawn sollte der Spielleiter viel Mühe in die Abenteuer stecken.

Die richtigen Abenteuer finden

Nicht umsonst soll der Mangel an Kaufabenteuern der Grund dafür gewesen sein, dass Earthdawn in den USA keine größere Fangemeinde gefunden hat. Zwar kann ich das immer nicht ganz nachvollziehen, da es viele gute Abenteuer im Netz gibt und die besten sowieso die selbst ausgedachten sind. Allerdings haben viele Spielleiter das Problem, dass sie sicht selbst keine Abenteuer ausdenken wollen oder können. Wobei man sich da nicht täuschen sollte, denn häufig muss ein Spielleiter fast genauso viel Arbeit bei einem Kaufabenteuer reinstecken, wie bei einem selbst ausgedachten Abenteuer. Jedes Abenteuer muss an die Charaktere und Gruppenstärke angepaßt werden oder paßt einfach nicht in das Barsaive der Gruppe.

Im Download Bereich findet ihr ein paar Earthdawn Abenteuer, die ich auf jeden Fall empfehlen kann. Ich habe sie alle an meiner Gruppe getestet :-) und habe mich deshalb längere Zeit mit ihnen beschäftigt. Zu jedem Abenteuer gibt es eine Zusammenfassung und ihr findet Angaben über den Schwierigkeitsgrad, wie ihr die Charaktere am besten ins Abenteuer bringt, Probleme, die auftauchen könnten und Tipps zum Spielleiten.